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一、经典艺术的理论修养基础篇
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序号 |
课程名称 |
课程简介 |
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1 |
素描 |
使学生明确素描的正确概念,掌握素描的各种表现形式,形成素描是一切造型艺术所必学的基本功的正确意识。学习结构素描、全因素描、设计素描。 |
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2 |
色彩 |
学习水粉的基本画法,了解色彩规律,运用色彩来表现现代艺术设计 |
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3 |
平面构成 |
掌握平构基本元素点、线、面的基本特征,并利用形式美的原则进行排列、组合。 |
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4 |
色彩构成 |
色彩基础理论、色彩三要素、变化规律、对比关系、色彩的情感表达、调和方法等。 |
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5 |
立体构成 |
从二维平面转化为三维空间的构成方法,培养空间想象能力和手工实践操作能力 |
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6 |
建筑速写 |
锻炼学生的徒手画图能力,培养空间想象能力,提高设计草图手绘表现力。 |
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7 |
艺术设计基础 |
设计与人类社会的关系、设计的本质、设计与其它学科的关系、现代艺术的形成与发展、社会性等。 |
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8 |
摄影 |
了解摄影技巧与手法、学会广告、新闻、人物、风光、体育、演出等摄影的方法,掌握摄影用光、构图、色彩等基本规律及暗房制作,并与Photoshop、3D MAX等软件的应用有机的结合起来。 |
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9 |
动画美术设计 |
美术动漫的发展历程,漫画、动画、卡通画分类,漫画、动画、卡通的实践。 |
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二、现代艺术之专业能力篇 |
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1 |
应用解剖教学 |
学习人体的肌肉群和骨骼分布状况,是学生在使用电脑制作影视动画人物时,更准确、形象逼真。 |
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2 |
影像画面 艺术设计 |
摄像机发展概述、画面景别、镜头运用、构图技巧、角度、色彩、镜头调度、摄像机操作技术、影像时序构成艺术及蒙太奇技法、MTV的拍摄及制作技巧、专题片的拍摄及制作技巧 |
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3 |
动画运动规律 |
旨在培养学生掌握动画的运动方法及表现方法和运动规律,在了解动作运动的共性规律的基础上,达到个性运动规律的形态表现,并使静态的画面在银幕中活动起来。 |
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4 |
影视画面 编排技巧 |
影视节目编排概论、编辑系统简介、画面编辑技巧、声音编辑技巧、字幕和特技的运用技巧、影像表现手法及风格设计、应用实例 |
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5 |
动画背景 画面构成 |
本课程为动画专业的必修的考试课程,是动画创作中的必备环节.本课程通过以剧本及人物为依据和对美术设计的学习,从而使学生能掌握动画背景设计的基本法则. |
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6 |
卡通表现 与应用 |
通过本课程的学习,帮助学生掌握动画中的镜头语言.掌握风雨雷电等自然运动绘制技巧,以及人的各个角度走跑等常见动态的动画绘制过程,为动画短片的制作打好基础 |
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7 |
原动画设计 及时间概念 |
本课程是动画创作中的关键环节.本课程通过分析和表现客观事物的运动规律及节奏,研究并揭示表象与内部的潜在要素,从而使学生能够全面系统的掌握这门专业技术并了解其中深刻的内涵,最终能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中 |
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三、计算机专业实践操作能力篇 |
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1 |
计算机系统与文化 |
计算机科学体系、计算机系统模型、硬件系统、软件系统、操作系统、语言系统、应用软件系统、程序设计、学习方法、计算机与网络、计算机与人、计算机与社会 |
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2 |
高级办公应用 |
计算机基本知识、操作系统的使用、汉字输入方法、文字处理软件的使用、电子表格软件的使用、计算机网络基本知识、Word2003文字录入、文字排版、图文混排、表格绘制、Excel2003电子表格设置、PowerPoint2003演示文稿的创建、编辑、幻灯片的制作、幻灯片的导出。 |
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3 |
硬件组装与维护 |
PC机的硬件体系结构、计算机组成、技术性能和硬件产品、计算机硬件组装、常见故障诊断与维修、系统参数配置与软件系统安装。 |
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4 |
Photoshop基础篇 |
操作环境介绍与设置、图像的基础知识、常用工具的操作与应用、图层、路径、通道与蒙版、文本、任务自动化的使用与管理、使用滤镜创建特殊效果、色彩的混合模式、图像编辑与色彩调整。 |
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5 |
Flash |
Flash动画制作原理、过渡动画的制作、蒙板动画技巧、交互动画的制作、声音的添加及编辑、动画制作的总体思想、动画优化与发布。 |
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6 |
Fireworks |
Fireworks简介、图形的绘制,位图的处理与修饰,滤镜的应用、层的使用、动画的制作技术、基于Web的图形设计。 |
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7 |
Dreamweaver |
HTML概述、基本HTML元素的使用、多媒体对象的嵌入、表单元素及使用、层叠样式表(CSS)的应用;站点概念及创立、表格排版技巧、页面元素的使用和技巧。 |
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8 |
3D MAX |
界面介绍、基本功能介绍、基础建模方法、放样、合成、布尔等建模方法、简单修改器使用、灯光、摄影机简介。 |
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9 |
Maya |
基本的Polygon建模和自由的NURBS造型、雕刻刀修改工具、角色动画中骨骼的应用、反相IK计算、角色蒙皮、曲肌变形、画笔功能、毛发生成器和布料模拟模块。 |
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10 |
Premiere |
工作环境的介绍与设置、素材的引入与编辑、切换特技的制作、过滤特技的制作、叠加特技的制作、标题字幕的制作、运动特技的制作、电影参数的设置与输出、数字视频的基本概念。 |
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11 |
AfterEffects |
电影电视动画基本原理、非线性编辑基础知识、层的管理应用、遮罩应用、特效使用、图像合成、校色方法、键控和追踪与三维软件联合使用的方法、表达式简介。 |
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12 |
影视编辑插件 |
panopticum 火焰与镜头特 效、 Boris of Ae 模糊、变形调色等的滤镜、 DigiEffects 变形滤镜包、 FE 光照、粒子插件包、 Eye of AE 创建烟火、金属、毛发等、 Filmfx 胶片色彩校正 |
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