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一、经典艺术的理论修养基础篇
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序号 |
课程名称 |
课程简介 |
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1 |
素描 |
使学生明确素描的正确概念,掌握素描的各种表现形式,形成素描是一切造型艺术所必学的基本功的正确意识。学习结构素描、全因素描、设计素描。 |
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2 |
色彩 |
学习水粉的基本画法,了解色彩规律,运用色彩来表现现代艺术设计。 |
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3 |
平面构成 |
掌握平构基本元素点、线、面的基本特征,并利用形式美的原则进行排列、组合。 |
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4 |
色彩构成 |
色彩基础理论、色彩三要素、变化规律、对比关系、色彩的情感表达、调和方法等。 |
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5 |
立体构成 |
从二维平面转化为三维空间的构成方法,培养空间想象能力和手工实践操作能力。 |
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6 |
建筑速写 |
锻炼学生的徒手画图能力,培养空间想象能力,提高设计草图手绘表现力。 |
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二、现代艺术之专业能力篇 |
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1 |
字体设计 |
介绍不同美术字体艺术风格和适用范围,详细讲解基本美术字体和创意美术字体的书写技法和设计规律。 |
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2 |
展示设计 |
展示材料与施工工艺、展示空间方案设计、舞台空间美术设计、 专业展览展示设计制作、企业参展、展览工程的设计制作。 |
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家具与陈设 艺术设计 |
家具的基本概念、范围、分类及功能,家具的发展史、外国近现代家具及在室内设计中的运用。 |
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3 |
商业设施空间设计 |
现代城市景观及整体环境观念、商业设施的具体分类、公共艺术与商业设施的设计和方法、设施产品的型态、功能与空间关系、相关材料与工艺。 |
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4 |
环境照明设计 |
根据设计的基本目的综合运用技术手段和艺术手段与现代科学技术法则和美学法则,充份掌据设计环境对象的各种因素,积极发绘创作思维,创造出一个既符合生产、工作和生活物资功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内照明环境。 |
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5 |
环境艺术设计 |
建筑设计的形式美法则及其风格流派(体系)发展的历史沿革、建筑的美学规律、各个时代建筑艺术大师的典型作品介绍(设计思想、艺术特征、装饰色彩、纹样、表现手法)、了解掌握不同建筑风格之间的区别,园林景观效果图。 |
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6 |
装修构造 设计与预算 |
装修工艺、室内设计的内涵、室内装修的表现技法、室内装修材料与制作工艺、室内装修设计风格、工程预算与统计、工程预算书的制作。 |
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7 |
人体工程学 |
人体工程学概论、人体与室内空间、人体与家具、人的感知、感觉与室内环境、人的行为心理与空间环境。 |
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8 |
建筑装饰施工设备 |
掌握与装饰工程关系密切的各类建筑设备的系统组成与基本运行原理、特性、安装布置及其与建筑物主体之间的关系;了解目前市场上与建筑装饰设备有关的新材料、新技术、新产品。 |
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9 |
建筑装饰制图 |
研究用投影法绘制工程图和图解空间几何问题的理论和方法的技术。培养制图、读图的基本技能和空间想象能力。 |
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10 |
建筑装饰 施工项目管理 |
建筑装饰施工项目管理的基本概念、招投标与合同管理、建筑装饰施工生产组织、施工组织设计、建筑装饰施工项目进度、质量、成本、安全管理,以及技术管理,掌握建筑装饰施工项目管理的基本概念和一般原理,对建筑装饰施工项目管理的一般规律有一个整体的认识,为今后从事建筑装饰施工实践活动奠定基础。 |
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三、计算机专业实践操作能力篇 |
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1 |
计算机系统与文化 |
计算机科学体系、计算机系统模型、硬件系统、软件系统、操作系统、语言系统、应用软件系统、程序设计、学习方法、计算机与网络、计算机与人、计算机与社会。 |
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2 |
高级办公应用 |
计算机基本知识、操作系统的使用、汉字输入方法、文字处理软件的使用、电子表格软件的使用、计算机网络基本知识、Word2003文字录入、文字排版、图文混排、表格绘制、Excel2003电子表格设置、PowerPoint2003演示文稿的创建、编辑、幻灯片的制作、幻灯片的导出。 |
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3 |
硬件组装与维护 |
PC机的硬件体系结构、计算机组成、技术性能和硬件产品、计算机硬件组装、常见故障诊断与维修、系统参数配置与软件系统安装。 |
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4 |
Photoshop |
操作环境介绍与设置、图像的基础知识、常用工具的操作与应用、图层、路径、通道与蒙版、文本、任务自动化的使用与管理、使用滤镜创建特殊效果、色彩的混合模式、图像编辑与色彩调整。 |
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5 |
Flash |
Flash动画制作原理、过渡动画的制作、蒙板动画技巧、交互动画的制作、声音的添加及编辑、动画制作的总体思想、动画优化与发布。 |
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6 |
Fireworks |
Fireworks简介、图形的绘制,位图的处理与修饰,滤镜的应用、层的使用、动画的制作技术、基于Web的图形设计。 |
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7 |
Dreamweaver |
HTML概述、基本HTML元素的使用、多媒体对象的嵌入、表单元素及使用、层叠样式表(CSS)的应用;站点概念及创立、表格排版技巧、页面元素的使用和技巧。 |
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8 |
AutoCAD |
工作环境的介绍与设定、基本图形的绘制、辅助绘图工具的使用、图形的编辑、图层、颜色和线型的设置与使用、文字注释与尺寸标注、页面布局与打印控制、三维空间绘图。 |
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9 |
3DMAX基础篇 |
界面介绍、基本功能介绍、基础建模方法、放样、合成、布尔等建模方法、简单修改器使用、灯光、摄影机简介。 |
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10 |
3DMAX&Lightscape装潢设计效果图 |
3D MAX二维、三维建模、基本材质与贴图、灯光应用、Lighttracer与Radiosity使用、摄影机应用、Lightscape界面介绍、灯光设置方法、块的使用及动画应用。 |
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11 |
3DMAX&Vray
装潢设计效果图 |
V-ray操作流程,重要灯光参数详解,灯光布置------天光与阳光设置技法,Vray使用材料与贴图类型重点参数详解,Vray室内材质综合调整技法等等 |
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